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viernes, 6 de junio de 2008

Linege2: ComunidadZero (GZ) abre un nuevo servidor paralelo: Adenzero

Comunidad Zero ha sumado el mes pasado un servidor más a su lista. Esta vez repite el plato con el Lineage2. Además de su archiconocido Gravedad Zero (GZ), ahora abrió las puertas del nuevo Aden Zero (AZ).


En el último año, CZ ha abierto servidores privados de varios juegos masivos. Y niguno de ellos ha podido igualar, ni acercarse al éxito que tiene en el Lineage2 con Gravedad Zero. Y es que no es sencillo dar soporte a una comunidad tan grande y exigente. La mayoría de los que lo intentaron, fracasaron o terminaron tirando la toalla en medio del éxito por falta de recursos. Para muestra, tenemos lo que le ocurrió a L2 Execution y que ya comenté anteriormente.

Entonces... ¿Para qué seguir abriendo servidores si no pueden atender uno?
Ésta es una de las preguntas más recurrentes que se pueden leer por los foros, en algunos comentarios y que puedo recoger en el msn.

La respuesta es sencilla: Se abren nuevos servidores para ver si con estos se puede recuperar el dinero que cuesta mantener GZ. El servidor, la energía, la conexión, el hosting, la tranferencia (que debe de ser altísima), las horas-hombre (que pocos valoran), etc. son cosas que cuestan, y mucho.


Entonces, al no funcionar del todo los anuncios en la web, se tienen que buscar alternativas. Una de ellas, es crear un sistema de donaciones. El problema es que en GZ eso no funcionaría, ya que los que lo jugamos no aceptaríamos tener que pagar por items (cuando llevamos casi tres años con otras reglas). A lo sumo, podría implementarse para aspectos que no afecten al desarrollo del juego. Y de hecho, ya se implementó con algunos items decorativos.

Por eso, AdenZero repite una fórmula exitosa: El Linegae2, buscando fondos que le aseguren una larga vida también a GZ, sin afectar al juego de éste.

¿Qué ofrece Aden Zero?
Los principales atractivos de este nuevo proyecto son:

  • Es Interlude (GZ, aún es C4).
  • Todos empezamos de cero (Para los que se quejan de que en GZ ya todo el mundo está groso).
  • Los GMs prometen eventos con cierta frecuencia (cosa que ya se perdió en GZ).
  • Al parecer, el sistema de donaciones permitirá conseguir items que cualquier no-donador puede conseguir. Simplemente que el segundo le costará mucho más esfuerzo in game.
  • Reglas que fomentan el juego limpio y, en cierta medida, la interacción con la comunidad y el rol: Por ejemplo, no se permite el uso de "mochilas".
  • Quest especiales (que no tiene ni tendrá GZ).
El sistema de donaciones, hasta donde sé, aún no está funcionando. Pero el servidor nació con ese fin y en cualquier momento lo pondrán en marcha.

Este es el post de inauguración:
Lineage2 Aden Zero - Server Abierto

Aquí CzAdmin explica lo de los Rates y donaciones:
Lineage2 Aden Zero - Rates & Donaciones

Aquí las primeras reglas del servidor:
Lineage2 Aden Zero - Reglas de Juego

Desde aquí, les deseo a los admins muchos éxitos en su nuevo proyecto.

domingo, 1 de junio de 2008

Lineage2: Execution Server... que en paz decanse!!

Gracias a un amigo vía msn, me enteré que el servidor privado Lineage2 Execution ha dejado de estar online después de un año y medio de existencia.



Como no sé si sabrán, yo juego al Lineage2, en otro servidor privado (Comunidad Zero - GZ). Así que mucho del Execution no sé. Pero puedo decir que las historias de los dos servidores se cruzaron en un momento: En alguna entrada anterior yo había hablado de varias crisis en GZ. Hubo una muy grande donde terminaron yéndose muchos jugadores. Precisamente, el grupo más grande de gente que se fue, inició su nueva historia en Execution.

Desde ahí, mantengo contacto con algunos de los que se fueron. Otros son mis amigos en el MundoReal. Así fue que hoy llegué a un thread del que recojo un par de frases:

La realidad es que hace meses que ya paso de ser una tarea gratificante, a ser un trabajo estresante y molesto. A la vez que se multiplican los pedidos de los usuarios, se incrementan nuestras obligaciones en la vida real, hasta llegar un punto en el que no damos abasto, y que no es algo que hagamos con ganas y deseo ninguno de nosotros. A esto se le suma que desde la falta de adsense, es una carga monetaria bastante importante que no podemos afrontar.
Es por eso que decidimos con todo el dolor del mundo en nuestro alma, cerrar el server.

Si bien la mayoría de no-players no lo va a entender, desde el punto de vista del usuario es muy jodido dedicarle un año y medio a un personaje, formar una gran comunidad, establecer relaciones, tener logros (virtuales, pero que cuestan mucho) y que repentinamente no haya nada.

Sé que la mayoría pidió que lo dejen levantado por un par de días para despedirse (seguro pegándose entre todos, pekeando, dropeando, etc.). Pero hay que entender que si un proyecto te genera pérdidas, te quita tiempo, te estresa y no te da mayores satisfacciones... hay que dejarlo. Y eso fue lo que hicieron los chicos responsables de Exe.

Y en GZ la cosa no es muy diferente. Justo desde hace unas semanas, GMthe0ne está buscando alternativas para que el servidor, si no genera ganancias, por lo menos deje de funcionar a pérdida. La cosa aquí sería más grave porque son miles de personajes logueados diariamente que se quedarían "en banda".

En fin, una pena lo de Execution. Ojalá la gente pueda encontrar un server al cual irse todos juntos a empezar desde cero.

martes, 27 de mayo de 2008

Quejas de un jugador gruñon

El último jueves, lei en el blog de Oscar Gallo, una entrada titulada "Cómo se jodieron las aventuras gráficas". Aquí hace un pequeño recopilatorio/traducción de las quejas hacia los videojuegos de aventura escritas por Ron Gilbert en un viejo texto titulado "Why Adventure Games Suck".

Hay cosas irrefutables, como:

No lo cogí: Un síntoma del puzzle inverso, hay piezas de la solución que aparecen mucho antes que el problema y no tienes razón lógica para obtenerlas. Y luego es imposible volver por ellas.

Recuerdo cuando jugaba "Alone in the dark" (el primero) que en un momento, al principio del juego, encontrabas una espada. Dicha espada te servía bastante, porque podías matar a los zombies con menor riesgo. Bueno... después de unos cuántos espadazos, la hoja se rompía. Y te quedaba en el inventario una "espada rota". Resulta que en una parte muy avanzada del juego necesitabas la espada entera para abrir un pasadizo. Tuve que volver a jugar desde el principio (varias semanas atrás) y no pegar con la útil espada.

Volviendo al artículo, también hay otras cosas con las que no estoy de acuerdo, como:
Recompensar los intentos: No le quites la diversión al juego, permite que una propuesta suficientemente cercana resuelva el problema, sin tener que ser al pie de la letra como lo pensaste.

La respuesta es o no es... así de sencillo. No estamos haciendo aproximaciones matemáticas, en donde algo suficientemente cercano a "A", puede asumirse como "A". Podría recompensarse de alguna manera. Por ejemplo dando una pista que diga "casi", así sabemos que íbamos por buen camino). Pero de ningún modo admitir uan respuesta cercana.

Finalmente, hay otras que pueden dar pie a una discusión interesante, como:
Vive y aprende: No deberías morir o depender del juego grabado en un juego de aventuras. Aunque la muerte y el peligro son parte del drama, no deben ser el resultado de cada error en la resolución de un puzzle.

Más o menos sería que, de fallar en la solución, deberíamos sufrir el castigo de no poder seguir avanzando. Pero hay juegos en los que te mueres (por cualquier cosa) y tienes que empezar el juego de nuevo, o empezarlo donde lo grabaste la última vez.

Recuerdo cuando jugaba The legend of Zelda: Ocarina of time (y varios otros juegos de N64, emulados en la PC), que el emulador permitía grabar el juego donde quisieras presionando F7. Entonces, antes de cada intento por descifrar algo, presionábamos F7, intentábamos y si fallábamos volvíamos a lo que habíamos guardado un par de segundos atrás. Esto hacía el juego mucho más fácil... pero también mucho más aburrido.

En fin, hay cosas para discutir, cosas con las que definitivamente estoy de acuerdo y otras cosas con las que no. El título de la entrada publicado por Oscar promete una segunda parte, así que... a esperarla.

martes, 22 de abril de 2008

Lineage GZ (comunidad zero) : Todos los Clan Halls

Ya que en las pocas oportunidades en que escribí acerca del LineageII, fue para criticar el manejo del servidor privado "Comunidad Zero", decidí matizar un poco el tono y escribir entradas informativas acerca de lo que ocurre en el juego.

Para no entrar en polémicas acerca de la política entre clanes y alianzas y de cómo se van moviendo las fichas (cosa de la que hay mucho para decir), preferí empezar por algo puramente informativo: El estado de los clan halls.

Esta es la lista actualizada al miércoles 23 de abril:

Gludin
Moonstone Hall: Luna (Galha)
Emerald Hall: die (Oinko)
Crystal Hall: BIizzardI (JackSkeletoRl)
Onyx Hall: HoLoCaUsTo (PuRaSaNgRe)
Sapphire Hall: HellReborn (BaKfutt)




Gludio

Ruby Hall: MDK (keepernet)
Topaz Hall: EmpireTech (Tweeti)
Onyx Hall: DragonSReturN (CooldHeart)
Moonstone Hall: AvesRapaces (Archaeopterix)




Dion
Red Barracks: TeZ (Rocinante)
Black Barracks: TezIII (GranZ)
Green Barracks: Mitologyc (Cancerberus)




Giran

Silver Manor: PuppetMasters (LittleScaVy)
Bronze Chamber: Nimloth (pindle)
Golden Chamber: TheTitans (Raines)
Silver Chamber: JunkieBrothers (Vunn)
Mithril Chamber: Cosan0stra (MaXyMaGyC)




Aden

Silver Manor: ImperiaIGuards (Star)
The Silver Chamber: xXLCRXx (Martina)
The Golden Chamber: CruzadosAIba (BiXiN)
The Mithril Chamber: Blizzard (Yevaud)
Golden Manor: Mclaw (Untouchable)
The Bronze Chamber: SoulRaiders (thetyranus)




Goddard

Sapphire Hall: DarkestKnights (chupala22)
Emerald Hall: xMlBx (VonOtto)
Onyx Hall: ImperialGuard (Cande)
Moonstone Hall: Insane (BlankitO)



Otros
Bandit Stronghold: Alive
Partisan Hideaway: Hellraiser
Devastated Castle: Inside


Actualizado:
- Alive gana Devastated Castle.
- Soulskiller (Sebita) gana Silver Chamber de Giran (ex Online, 0sita)

Actualizado 21/08/2008 (gracias a Alfie):
- AvesRapaces tiene el CH de LegionOfChaos (Gludio)
- TezIII tiene el CH de lmperialGuards (Dion)
- JunkieBrothers tiene el CH de Soulskiller (Giran)
- SoulsRaiders tiene el CH de EthernalQuest (Aden)
- Bandit Stronghold: Alive; Partisan Hideaway: Hellraiser; Devastated Castle: lnside

lunes, 14 de enero de 2008

Lineage GZ (comunidad zero) : Crece la comunidad - nuevos juegos, las mismas carencias.

Como ya sabrán, uno de mis vicios es jugar al Lineage2. Y el servidor en el que juego es "Comunidad Zero" (antes "Ciudadela GZ", antes "Gravedad Zero").

En una entrada anterior, bastante vieja ya, titulada "La Crisis de Lineage GZ (Gravedad Zero)", hablaba de la falta de capacidad de los Game Masters, para mantener una comunidad tan grande. El servidor offline durante mucho tiempo y la migración masiva a servidores alternativos como Execution.

En otra entrada, titulada "Lineage Gravedad Zero (GZ) está de vuelta!", hablaba de la recuperación paulatina de un server estable (a nivel técnico), pero del mal establecimiento de prioridades por parte de GMthe0ne. Hablaba también de los posts que desaparecían del foro y de la ausencia total de Administradores/Gamemasters/Moderadores, etc. Nunca estaban para responder inquietudes o dar soluciones, pero siempre estaban para sancionar.

Desde ese entonces, hubo muchas idas y venidas, muchos cambios. Y hoy, la nueva comunidad, como dije, ya no es Gravedad Zero, ni Ciudadela GZ, sino Comunidad Zero. Y el cambio de nombre responde a tres etapas en tres distintos hostings:

  • "Gravedad-Zero" fue mientras estuvo hosteado en dBit. Es con este nombre que nació y con éste nombre (o sus iniciales "GZ") con el que gran parte de la comunidad lo sigue llamando.
  • Al salir de dBit, cambió su nombre a "Ciudadela-GZ" y fue hosteado por 3dGames. Un rediseño del sitio web prometía mucho. Sinembargo, esta etapa se caracterizó por las constantes caídas del servidor. Se hizo famoso "el enviado de 3dGames".
  • Tras tantos problemas, GZ vuelve a cambiar de proveedor de hosting, y también de nombre. Hoy se llama "Comunidad Zero" y, una de las novedades es que el Lineage2 no es el único juego que mantienen, sino que aparecieron nuevos proyectos como: Tantra, Perfect World, RF online y pronto lanzarán Gate to Heavens y GrandChase.
Toda esa avalancha de juegos nuevos no ha caído muy bien en la comunidad. Algunos, en su ignorancia, hablan de pérdida de ancho de banda. Otros, más coherentes, se dan cuenta de que si el manejo de un juego se les fue de las manos a los administradores de una manera tan estrepitosa, manejar 6 va a ser un verdadero infierno.

Y es que, el infierno real parecemos vivirlo los usuarios. Somos nosotros quienes hacemos la comunidad y somos nosotros los últimos en la escala de prioridades de los administradores. Ellos no aceptan críticas, por muy constructivas y respetuosas que sean. Los threads siguen desapareciendo en el foro. Las arbitrariedades son cada vez más escandalosas (regalo de castillos, reglas poco claras, mano blanda para algunos, castigos excesivos para otros).

Hay que decir que la historia no nos ayuda a crearnos expectativas favorables. Hoy, el servidor está bastante estable (supongo que no debe ser nada barato el host), pero nuestros años de esfuerzo siguen en las manos de gente intolerante y arbitraria.

Para ellos es fácil decir: "es un juego, si no te gusta vete". Pero saben bien que nos tienen agarrados del cuello porque la gran mayoría de nosotros jugamos un personaje (o más de uno) durante años, conocimos a mucha gente de los cuales algunos se convirtieron de compañeros en amigos. La parte de "jugar" puede ser más o menos reemplazable. Pero la historia que tenemos en el servidor es casi imposible de abandonar.

martes, 8 de enero de 2008

Juego de hoy: Rose & Camelia

Un juego bastante simple y entretenido. Se trata de la lucha de Reiko, una joven recientemente viuda, por la herencia de su esposo. Por supuesto, la disputa es contra la famila del difunto.

Lo entretenido es que la lucha es una guerra de cachetadas.


La mecánica del juego consiste en arrastrar el botón "attack" hasta el punto del oponente que se quiere golpear. Cada oponente tiene un punto más débil. Al golpearlo ahí, el daño será más fuerte.

También tenemos el botón "evasion" que tenemos que arrastrar por detrás de Reiko para esquivar las cachetadas del oponente.

Jugar Rose&Camelia

miércoles, 18 de julio de 2007

Juego de hoy: Lineage II (Flash Game)

Ya que soy tan aficionado al Lineage2 (yo diría que, por épocas, rayo en el vicio), me fue muy grato encontrar este pequeño juego en flash basado en el popular MMORPG.

Pero tengo que reconocer que lo único que tiene de Lineage2 es que el personaje es una enanita, los ítems por recoger son ítems del juego y alguno que otro aspecto de la interfaz. El jueguito es más bien parecido a The Legend of Zelda (salvando las enormes distancias) de Super Nintendo (creo que se llama "A Link to the Past").



Puedes terminarlo muy rápido, como también puedes tardar horas atascado en un mismo lugar, pero si te gustan este tipo de juegos, lo vas a disfrutar.

Jugar Lineage2 Flash Game

Gracias Jim ;)

lunes, 9 de julio de 2007

Juego de hoy: Telescope

Como algunos ya sabrán, soy muy aficionado a los "pequeños" juegos que exijan un poco de mi cerebro. En Internet hay miles de ellos.

Hoy, revisando mis feeds en el Google Reader como siempre, vi en el blog de Microsiervos una entrada que habla de un juego llamado Orbox B. Pero en esa misma entrada hablan de un juego mucho más "básico" llamado Telescope.

Por ahora, ni miré el OrboxB ni el Bloxorz (que también se menciona allí haciendo una comparación) y me quedé con el Telescope.

Supongo que luego probaré los otros dos.

jueves, 21 de junio de 2007

Lineage Gravedad Zero (GZ) está de vuelta!

Después de una crisis que duró casi un mes, GZ volvió a estar online y bastante estable. Poco a poco se van normalizando la cantidad de gente que entra a jugar y las actividades que venían realizando. De todos modos, hubo mucha gente que dejó definitivamente el server (la mayoría de ellos están hoy en Execution). Así que, habrá que ver cómo cambian las relaciones dentro del mundo de Aden en Gravedad Zero.

Pero aún quedan muchas cosas por solucionar en GZ. Por ejemplo, algunos threads del foro siguen desapareciendo de manera arbitraria. Que recuerden que ésa fue una de las cosas que terminó cansando a los que dejaron el servidor. El sábado el server estuvo muy lagueado y, cuando se tocó el tema en el foro, el moderador de turno eliminó la discusión. Alguien abrió otra diciendo "¿por qué eliminaron el thread anterior si no había ninguna falta de respeto?". También esta nueva discusión fue eliminada. Parece que la comunidad sólo puede hablar de lo bien que anda el server.

Uno de mis temas favoritos es el que abrió GMthe0ne (dueño de GZ) hace algún tiempo (justo antes de la gran crisis) casi quejándose de los usuarios. Me gusta leerlo, sobretodo por esta respuesta de Rhumel:

(...)voy a decirte algo The0ne, cuando hay problemas y el administrador ni figura y aparece ocasionalmente alguno de los moderadores de mas bajo rango en la escala jerárquica solo censurando es natural que la gente desconfie, ponete en los zapatos del usuario al que le postean infinidades de screens de determinados asuntos, o ve que plantean determinados problemas o pide opinion oficial y se encuentra todo el tiempo hablando con una pared.

Es esa la situacion de indiferencia que se encuentra, es esa la atmosfera de desconfianza que se genera, por suerte he tenido la posibilidad de tener algun que otro gm/consejero en el msn a quien acudir ante la necesidad de respuestas pero el grueso del server se encuentra en un mar de criticas (algunas injustificadas, otras justificadas, otras de duda razonable) y 0 respuesta, a menos que se llame respuesta a que los threads desaparezcan o haya candados por todos lados.(...)


De todos modos, desde entonces, parece haber una mejor predisposición por parte de GMthe0ne y su staff para hacer las cosas bien. En la parte técnica todo va mejorando. Pero en la parte humana, en la relación usuario-GM las mejoras (si las hay) son apenas perceptibles. Y éste es un detalle que no se puede pasar por alto. Como se suele decir: "la comunidad la hacen los usuarios".

miércoles, 13 de junio de 2007

La Crisis de Lineage GZ (Gravedad Zero)

No hay duda que GZ es uno de los servidores privados más exitosos de Lineage2 en español. Y no es poco decir, ya que, la mayoría de los que se conocen son los denominados "fruta", donde se consigue nivel y equipo de manera fácil y rápida. En GZ los rates son todos x1. Tener un personaje en nivel alto cuesta mucho tiempo. Por eso los servidores x1, generalmente, no tienen éxito. Y GZ lo tuvo.

Empezó, como todos, con un puñado de gente buena onda que fue, poco a poco, formando una comunidad. Pero las comunidades virtuales cada vez difieren menos de las que estamos acostumbrados a ver en nuestro entorno. Mientras más crecen, hay más problemas y mayor es la necesidad de un manejo y control efectivos.

Del mismo modo, como en todo, aparecen la corrupción, los malos manejos y la arbitrariedad. Las personas que manejan el server se convierten realmente en dioses para quienes vienen subiendo de nivel un personaje durante dos años (con la inversión de tiempo/dinero que esto conlleva). Y ese poder si no corrompe, ciega.

El caos se fue apoderando de la comunidad y los que tenían la batuta, tal vez no tuvieron la capacidad de manejar las cosas. Y es lógico: 3 personas tratando de controlar a 2000 usuarios suena casi imposible. El Game Master (GM) no quiso delegar porque no encontró personas de confianza y éste fue el desenlace.

Los usuarios se sentían a la deriva, ya que los GMs sólo aparecían para sancionar (banear personajes, borrar threads en los foros, etc.). Pero cuando se trataba de solucionar algún problema brillaban por su ausencia. Todo esto, sumado a las acusaciones de favoritismo terminaron por quebrar a la comunidad.

Totalmente cansados, y convencidos de que GZ no tenía remedio, una gran cantidad de usuarios decidieron echar por tierra todo el tiempo invertido en Gravedad Zero y buscaron un nuevo servidor menos contaminado y empezar una nueva historia ahí. Así, muchos llegaron al servidor privado Execution. Otros usuarios resentidos se dedicaron a atacar a GZ, logrando en parte su cometido (server offline casi todo el tiempo).

Hoy, la gente de GZ parece estar tomando conciencia y el servidor promete retomar lo que fue en un momento: El mejor Servidor privado de Lineage2 en español. Ojalá. Ya veremos.