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miércoles, 11 de junio de 2008

Plurk: El Microblogging evoluciona

Aunque mi experiencia en el microblogging es reciente y relativamente poca, quiero compartir algunas impresiones personales acerca del servicio de Plurk.


Plurk y Twitter

En realidad es inevitable comparar a Twitter con cualquier otro servicio de microblogging. Su uso es el más extendido y por eso es el abanderado, el referente. De hecho, yo me enteré de la existencia de Plurk a través de Twitter.

Relacionarlos está bien. Pero no me parece que sea pertinente hacer comparaciones estrictas. Creo que el comentario más acertado (un Twitt que perdí) fue:

Plurk es como Twitter, pero diferente

¿Dónde está lo innovador de Plurk?


Cuando publicas un update de 140 caracteres (max), Plurk habilita un espacio exclusivo para comentar/responder a esa entrada específica. Este "simple detalle" le da mucho poder y atractivo. Así, relacionarse con otros usuarios es mucho más sencillo. Además, maneja una interfaz más gráfica, lo cual la hace más amigable (o, en algunos casos, más enredada para empezar).


Microblogging

Algunos críticos, dicen "Plurk no es un servicio de microblogging... es casi un chat". Y, de hecho, es la primera impresión que nos queda. Pero si vamos a lo estricto del término, cumple. Yo agrego algo más: Plurk realmente se comporta como un pequeño blog. Casi podemos decir que se ubica entre los servicios de Blogging tradicional (como Blogger, WordPress, etc.) y los de Microblogging (como Twitter, Jaiku, etc.). Pero no es ni lo uno ni lo otro.


Y esto, sencillamente porque permite comentarios para las entradas. Si se genera una especie de chat, es por la facilidad. ¿Acaso en los comentarios de un blog no se generan conversaciones? Tal vez sea más acertado llamarle "miniblogging" o algo que no suene tan pequeño como "micro".

La intefaz gráfica, simplemente nos permite seguir todos los updates en una línea de tiempo. Y si queremos ver los comentarios de alguna entrada, no tenemos que salir de ahí. Un muy buen uso de Ajax.


Vértigo

Cuando uno tiene suficientes "amigos", la velocidad con la que se puede llenar de entradas tu línea de tiempo es bastante alta, aunque pasa igual en otros microblogs. La diferencia en Plurk es que la interfaz te muestra también cuántos comentarios tienen. Y, si uno quiere leer todo, ya se le puede complicar bastante más. Para remate, la página se va actualizando automáticamente y nos dice "hay n nuevos plurks y m nuevas respuetsas".

Es por este comportamiento vertiginoso por lo que llaman a Plurk "El Twitter de los adolescentes". Y también una de las cosas por las que algunos siguen prefiriendo Twitter.

De todos modos, no estamos obligados a leer todo. Y siempre podemos utilizar la versión mobile para verlo más relajado, sin líneas de tiempo complicadas, con 20 updates por página, y sin que nos aparezcan automáticamente los avisos de nuevas entradas publicadas. O sea, algo más Twitter-style, con nuestro querido F5 para poder ver lo nuevo.


La interfaz

La interfaz, como ya dije, simplemente nos muestra el texto (o parte) de las nuevas entradas de la gente a la que seguimos, todo distribuido gráficamente en una línea de tiempo. Nos muestra, además, la cantidad de comentarios que tiene cada una (resaltando el número si hay nuevos). Pero lo mejor de todo es que nos permite leer los comentarios sin abandonar la página actual.

Además, es muy buena su función de añadir thumbnails de videos de youtube y de las imágenes que enlazamos.



La línea de tiempo inversa.

Curiosamente, en Plurk la línea de tiempo crece hacia la izquierda y este detalle también ha sido punto de algunas críticas ya que, por convención (al menos en el mundo occidental), las cosas crecen hacia arriba y hacia la derecha.

Particularmente, preferiría que siga las convenciones. Pero no es algo nuevo: en la mayoría de plantillas por defecto de los blogs, el enlace hacia "entradas más antiguas" apunta hacia la derecha. Y, de hecho, en Twitter pasa igual (<Newer | Older>) .




Karma


En Plurk, cada usuario tiene un puntaje de Karma que depende de su participación directa (entradas publicadas) e indirecta (a través de los amigos y de sus comentarios). Cuando un usuario alcanza cierto nivel de karma, puede utilzar otras opciones (que no tienen mayor importancia) como el acceso a emoticons animados.

Sin duda, los efectos positivos se notan. Dejando de lado el flood que se puede generar, el karma incentiva la participación y nos pone en una especie de competencia. Plurk viene publicando la lista de top Plurkers de acuerdo a ciertos tags basados en la localización. Como siempre, a quien no le gusta, lo puede ignorar.

¿Qué le falta a Plurk?

Sin duda, poder marcar favoritos y bloquear usuarios es algo que muchos extrañamos. Además, esperamos con ansias la liberación de la API. Seguramente irán apareciendo interesantes aplicaciones de terceros.


En fin...

Me parece que Plurk es una evolución en el microblogging. Yo sigo mi Twitter desde el TwitterFox, pero poco a poco va quedando desplazado.

domingo, 8 de junio de 2008

WTF!! Un iphone tridimensional

Nos íbamos a morir de viejos esperando el iphone 3G... lo que se venía era el 3D. La imagen no necesita mayores palabras. Una notable captura!!


Imagen publicada en Flickr por SiRGt
Visto pasar en Twitter

viernes, 6 de junio de 2008

Te lavaste las manos?

Wash your hands es un interesante sitio en el que se nos invita de un modo muy peculiar a seguir una regla de higiene básica: lavarnos las manos después de ir al baño.


El sitio nos muestra media docena de videos de personas en baños de lugares públicos. Es gracioso ver cómo no sólo no se lavan las manos, sino que simulan hacerlo si saben que alguien está por ahí. Los comentarios no tienen desperdicio.

Visto pasar en Twitter

miércoles, 4 de junio de 2008

Ayuda a Firefox a conseguir un Record Guinness

Esta iniciativa de SpreadFirefox surgió hace unas semanas atrás y, de cumplir su objetivo, pondría al producto estrella de Mozilla otra vez en las primeras planas. Para esto, se ha creado el evento Firefox Download Day

Download Day - Spanish

Cito la descripción que se hace en la web:
Todo lo que tienes que hacer es descargar Firefox 3 durante el Download Day para ayudar a establecer el récord del software con más descargas durante 24 horas - es así de fácil. No te estamos pidiendo que te tragues una espada o que mantengas en equilibrio 30 cucharas sobre tu cara, aunque eso también sería bastante impresionante.

El lanzamiento de Firefox3 está cada vez más cerca. En los próximos días será publicada la RC2, corrigiendo algunos errores conocidos. Se retrasa así un poco la versión final, pero la opinión general de los usuarios ha sido positiva, ya que a la gran mayoría no le importa esperar unos días más, si eso va en pro de la estabilidad del producto.

Para participar, sólo tienes que apuntarte en la web del evento (tu nombre, tu país y tu email) y te llegará un mensaje a tu correo cuando se confirme el día de lanzamiento oficial.

sábado, 31 de mayo de 2008

20minutos también dio por empatado el partido España-Perú

Hace un par de horas, escribí una entrada, donde hacía notar un error que había cometido el diario "El Comercio" (Perú) al publicar que el partido entre las selecciones de Perú y España había terminado empatado. Recordemos que España ganó 2 a 1 con un gol en el último minuto.

Mientras redactaba dicha entrada, tenía abiertas algunas ventanas (pestañas, en realidad) con las páginas de otros medios de prensa. Entre ellas, la página de 20minutos. Recién me dí cuenta que había dejado esas ventanas ahí, así que iba a cerrarlas. Pero, antes de eso, me dí cuenta de una línea curiosa en el texto de la noticia de 20minutos: Si bien el titular era: "España gana pero no ilusiona", los subtitulares decían:

* La selección española no pasó del empàte ante Perú (1-1)
* Los de Luis tocaron bien, pero volvieron a ser ineficaz en ataque.
* Un error defensivo provocó el empate de Perú.

Dejo una captura:


Abrí una vez más el la noticia desde otra ventana y ya lo habían corregido. Así es como luce ahora:


También se adelantó 20minutos a publicar el resultado. ¿Falta de confianza en la selección española? ¿O exceso de confianza en sus facultades de ver el futuro?

WTF! Según "El Comercio" Perú y España empataron

Hace un buen rato ya que terminó el partido amistoso que jugaron las selecciones de fútbol de Perú y España. No pude verlo, porque preferí seguir el mini-recital subacuático de Javier Calamaro. Pero mi abuelita (que no se pierde un partido) me contó que la selección europea nos había ganado 2 a 1. Nada nuevo.


Sinembargo, en el sitio web del diario El Comercio (medio de prensa más importante del Perú) la noticia era otra: "Un gol de Hernán Rengifo pone el empate para Perú ante España". La hora decía: "16:14". Es evidente que el texto fue escrito antes de que termine el partido. Seguramente lo dieron por cerrado, sin pensar que la selección española anotaría cuando ya se había excedido el tiempo reglamentario en más de dos minutos.


Lo primero que uno piensa es que seguramente era una noticia tipo "minuto a minuto". Que para nada habían dado por cerrado el marcador, sino que estaban contando que en ese momento el equipo peruano había anotado el gol del empate (transitorio). Sinembargo, leyendo el cuerpo del texto nos damos cuenta de que no es así. En todas las frases queda claro que era una noticia de fin de partido. Además, sería realmente patético que un gol peruano que marca un empate en un partido que ni siquiera termina, ocupe la portada del decano de la prensa escrita.

Repasemos algunas frases:

(...)fue ese el gol que le dio cierta tranquilidad para asumir el resto del compromiso(...)
(...)El estadio Nuevo Colombino de Huelva fue testigo de la primera prueba de fuego de la selección peruana(...)
Los locales de la "Furia" española, tuvieron como constante los ataque a las espaldas de los laterales peruanos, mientras que Perú, con un solo delantero y sobrepoblando el mediocampo, trató de mantener el control de los ataques rivales.

No me van a decir que eso no es haber dado por finalizado el encuentro.

En este momento, el diario ya corrigió la noticia y ahora aparece con este titular: "Con un gol anotado en el minuto final, España devolvió al Perú a su realidad". Este texto no es nuevo. Es el mismo texto anterior corregido donde hizo falta, lo cual confirma el error. La hora de publicación dice: "17:11". O sea ¿casi una hora con una información falsa?

Javier Calamaro ofreció hoy un recital subacuático a las ballenas

Tal como dice el título, el cantante argentino Javier Calamaro ofreció hoy un recital como parte del programa "Vigilia de las Ballenas": Una iniciativa bastante interesante (e importante) que se viene transmitiendo en vivo desde Chubut desde ayer 30 de mayo hasta mañana 1ero de junio.

Lo más curioso de este recital fue su carácter de subacuático. Calamaro cantó desde una burbuja (preparada especialmente para la ocasión) sumergida 7 metros bajo el mar. Además, se acondicionaron altavoces submarinos para que la música sea también oída debajo de la superficie. Por eso, no es errado decir que no sólo cantó por las ballenas sino que también las tuvo como su público directo (600 ballenas, aprox).

Otra de las cosas que debo remarcar es el atractivo extra que le da el hecho de transmitirse en vivo a través de la página web. En un momento determinado se anunció que había cerca de 14,000 personas escuchándolo. Y yo era una de ellas.

Calamaro cantó en vivo utilizando pistas grabadas. Entre las canciones elegidas hubo varias del folklore popular argentino, como "Alfonsina y el mar" cantada a dúo con su hermano Andrés (que grabó su voz previamente) y varias del gran Atahualpa Yupanqui. Su actuación duró exactamente 45 minutos (desde las 17:10 hasta las 17:55 - hora de Argentina).

Me enteré del evento a través de un twitero desconocido (perdón por no dar los créditos completos... pero se me fue entre las actualizaciones) unos 5 minutos antes de que se inicie el recital. Así que no tuve tiempo de prepararme mejor. Habría instalado y configurado alguna herramienta de captura de video para conservarlo. Aunque llegué a capturar parte del audio con el audacity y tomé algunas screenshots (que acompañan esta entrada).

Debo decir que lo disfruté mucho, no sólo por el tema del evento, sino también por el uso de la tecnología para ltransmitirlo en vivo a través de internet.

Enhorabuena y ojalá se repitan y se impulsen iniciativas como ésta.

martes, 27 de mayo de 2008

Quejas de un jugador gruñon

El último jueves, lei en el blog de Oscar Gallo, una entrada titulada "Cómo se jodieron las aventuras gráficas". Aquí hace un pequeño recopilatorio/traducción de las quejas hacia los videojuegos de aventura escritas por Ron Gilbert en un viejo texto titulado "Why Adventure Games Suck".

Hay cosas irrefutables, como:

No lo cogí: Un síntoma del puzzle inverso, hay piezas de la solución que aparecen mucho antes que el problema y no tienes razón lógica para obtenerlas. Y luego es imposible volver por ellas.

Recuerdo cuando jugaba "Alone in the dark" (el primero) que en un momento, al principio del juego, encontrabas una espada. Dicha espada te servía bastante, porque podías matar a los zombies con menor riesgo. Bueno... después de unos cuántos espadazos, la hoja se rompía. Y te quedaba en el inventario una "espada rota". Resulta que en una parte muy avanzada del juego necesitabas la espada entera para abrir un pasadizo. Tuve que volver a jugar desde el principio (varias semanas atrás) y no pegar con la útil espada.

Volviendo al artículo, también hay otras cosas con las que no estoy de acuerdo, como:
Recompensar los intentos: No le quites la diversión al juego, permite que una propuesta suficientemente cercana resuelva el problema, sin tener que ser al pie de la letra como lo pensaste.

La respuesta es o no es... así de sencillo. No estamos haciendo aproximaciones matemáticas, en donde algo suficientemente cercano a "A", puede asumirse como "A". Podría recompensarse de alguna manera. Por ejemplo dando una pista que diga "casi", así sabemos que íbamos por buen camino). Pero de ningún modo admitir uan respuesta cercana.

Finalmente, hay otras que pueden dar pie a una discusión interesante, como:
Vive y aprende: No deberías morir o depender del juego grabado en un juego de aventuras. Aunque la muerte y el peligro son parte del drama, no deben ser el resultado de cada error en la resolución de un puzzle.

Más o menos sería que, de fallar en la solución, deberíamos sufrir el castigo de no poder seguir avanzando. Pero hay juegos en los que te mueres (por cualquier cosa) y tienes que empezar el juego de nuevo, o empezarlo donde lo grabaste la última vez.

Recuerdo cuando jugaba The legend of Zelda: Ocarina of time (y varios otros juegos de N64, emulados en la PC), que el emulador permitía grabar el juego donde quisieras presionando F7. Entonces, antes de cada intento por descifrar algo, presionábamos F7, intentábamos y si fallábamos volvíamos a lo que habíamos guardado un par de segundos atrás. Esto hacía el juego mucho más fácil... pero también mucho más aburrido.

En fin, hay cosas para discutir, cosas con las que definitivamente estoy de acuerdo y otras cosas con las que no. El título de la entrada publicado por Oscar promete una segunda parte, así que... a esperarla.

domingo, 18 de mayo de 2008

Supercholita es boliviana. Y al Perú... quién lo salva?

Bolivia ya tiene su propio superhéroe. O, mejor dicho, tiene su propia superheroína. Se trata de "Supercholita": una mujer andina con superpoderes que es parte de los nuevos cómics de la región.


Lo ví primero en Blog Vecindad Gráfica y, buscando en Google, me dí cuenta que varios medios habían cubierto la "noticia". (1, 2, 3, 4, etc.)

Pero a mí no me interesa si Supercholita salva a los bolivianos o si ayuda a Evo Morales. Mi interés va principalmente por el valor simbólico del personaje. Creo que Perú y Bolivia comparten al "cholo" como parte de su identidad nacional. Y si Bolivia ya se llevó al supercholo (o Supercholita)... ¿quién nos salvará a nosotros?

Superashaninkita?, superaguarunita?, superchinchanita?.... o recurrimos (again and again) a nuestro pasado y nos armamos un superinquita o un superseñordesipancito?

domingo, 10 de febrero de 2008

La "top Billboard" en los momentos más importantes de tu vida

Revisando mis feeds en Google reader, me encontré una curiosa entrada en el Blog de "Maikel Nai", titulada "¿Qué sonaba el día en que naciste?".

Dicha entrada hace referencia a la lista de la "top Billboard-USA" para cada semana desde 1940 hasta la actualidad, publicada en Wikipedia (en inglés). Y nos invita, específicamente, a buscar qué canción estaba en el número uno el día en que naciste.

Bueno, yo voy a extrapolar un poco hacia otras fechas importantes:

  • El día que nací sonaba "Too Much Heaven" - Bee Gees.
  • En mi primer día de clases en primaria sonaba "One More Night" - Phil Collins.
  • El día que hice la primera comunión sonaba "Baby, I Love Your Way" - Will to Power.
  • En mi primer día de clases en secundaria sonaba "I've Been Thinking About You" - Londonbeat.
  • Cuando yo daba mi primer beso enamorado sonaba "The Power of Love" - Céline Dion.
  • Empieza la relación con mi segundo amor y sonaba "Stay (I Missed You)" Lisa Loeb & Nine Stories.
  • El día de mi graduación de la secundaria sonaba "One Sweet Day" - Mariah Carey and Boyz II Men.
  • Me enamoré por tercera vez cuando sonaba "U Remind Me" - Usher
  • El día en que nació Santiago (mi primer sobrino) sonaba "Dilemma" - Nelly featuring Kelly Rowland.
  • El día de mi graduación en la universidad sonaba "Run It!" - Chris Brown.
  • El día en que murió mi papá sonaba "Hey There Delilah" - Plain White T's.
  • Al momento de escribir esta entrada suena "Low" - Flo Rida featuring T-Pain.

domingo, 13 de enero de 2008

¿Por qué Linux es más seguro que Windows? - continuando la cadena de Gua3.0

Hace un rato, estuve revisando las últimas entradas de Gua 3.0 y, después de pasar por el terrible "¿usa usted correo electrónico gratuito?" (en el que dejé un comentario un tanto indignado), encontré un artículo titulado "¿Por qué Linux es más seguro que Windows?".

Pero hubo algo en ese artículo que llamó mi atención más que el contenido. Por eso, esta entrada de mi blog no trata acerca de la guerra por definir el sistema operativo más seguro, sino acerca de la cadena de repeticiones y del contenido multiplicado una y otra vez en internet.

Al final del artículo, dice: "Fuente del artículo: TheInquirer.es", pero tiene un enlace a otra web (http://antrixx.blogspot.com) y encima al home y no al artículo en el que, se supone, se basa. Así que seguí el enlace a antrixx, busqué el artículo donde -ingenuamente creí yo- encontraría un punto de vista ampliado acerca de la seguridad de los sistemas operativos. Pero ¿Saben qué encontré? El mismo artículo, tal cual está publicado en Gua3.0. Hasta los mismos créditos "Fuente del artículo: TheInquirer.es"; sólo que esta vez sí había un enlace directo a esa página.

Pues bien, seguí el enlace y ¿qué creen que encontré? Otra vez el mismo artículo, tal cuál lo leí en las dos páginas anteriores. Pero esta vez los créditos cambiaron: "Free Web Software Reviews". Y ahí por fin encontré lo que buscaba: el artículo original en inglés, bastante más detallado y, al menos no tenía referencias a un artículo anterior.

Por Dios! estaba un poco cansado después de tremendo seguimiento, leyendo una y otra vez lo mismo en diferentes blogs. Y por fin la búsqueda terminó.

Pero, mientras escribía el inicio de esta entrada se me ocurrió relajarme un rato y buscar en google por el título: ¿Por qué Linux es más seguro que Windows?. ¿Saben lo que ocurrió? Todo lo que había escrito aquí, con las tres páginas que mencioné, se vio multiplicado una y otra vez. Afortunadamente, después de un ligero shock (¿existe eso?), hice un recuento con algunos de los resultados de google en donde se repite exactamente el mismo artículo.

Aquí una muy corta lista, incluyendo el de Gua3.0 que fue el que me llevó por todo esto:


También hay algunos que aportan algo:
Disfruten!

martes, 8 de enero de 2008

Juego de hoy: Rose & Camelia

Un juego bastante simple y entretenido. Se trata de la lucha de Reiko, una joven recientemente viuda, por la herencia de su esposo. Por supuesto, la disputa es contra la famila del difunto.

Lo entretenido es que la lucha es una guerra de cachetadas.


La mecánica del juego consiste en arrastrar el botón "attack" hasta el punto del oponente que se quiere golpear. Cada oponente tiene un punto más débil. Al golpearlo ahí, el daño será más fuerte.

También tenemos el botón "evasion" que tenemos que arrastrar por detrás de Reiko para esquivar las cachetadas del oponente.

Jugar Rose&Camelia

viernes, 28 de diciembre de 2007

Mis deseos y propósitos para el 2008

1.- Ubicación: Mudarme definitivamente antes del fin de febrero.
2.- Programacíon Web: Concretar un pequeño proyecto web relacionado al Lineage2 y los raid bosses.
3.- Carrera: Ubicarme en la lista del top-loquesea en mi carrera.
4.- Economía: Pagar todas mis deudas.
5.- Juegos: Llevar a ShanKoneri y Maharat a tener subclass en CZ.
6.- Web: Mantener mi Blog actualizado.
7.- La Paz Mundial!!! (?)

miércoles, 12 de diciembre de 2007

Why so serious?

Gracias a Gallín! me encuentro con esta divertida entrada en el blog de Jotace, titulada "No estoy serio, estoy pensando". No aguanté las ganas e hice mi versión :p


Anímense!

Actualización:
Jotace incluyó mi versión en su entrada y Gallín! también hizo la suya (bastante divertida, por cierto).

Retomando el Blog

Hoy decidí retomar el Blog. Me hizo mucha falta durante estos meses, aunque escribí varios borradores que, sabrá Dios por qué razones, no me atreví a terminar o a publicar.

Quedaron a mitad de camino temas como la muerte de mi viejo, las mujeres que entraron en mi vida casi sin darme cuenta, algunos de mis trabajos de primer ciclo de Diseño, mi nueva vida de "soltero" tras una larga relación de casi 6 años, el Salmón, el Linege2, el presupuesto de la casa, los amigos que retomé aunque nunca se fueron, una que otra frasecita, juegos y una corta lista de etcéteras.

Así, con la promesa de escribir casi a diario, termina esta 2da entrada (la primera es la frase de Calamaro).

martes, 10 de julio de 2007

Cómo colocar anuncios adsense en Blogger

Casi al momento de crear este Blog, puse mis anuncios adsense en la barra lateral (la sección "Financiamiento" que se ve ahí). Todo fue tan sencillo como "Añadir elemento de página>HTML/JavaScript>Paste". Obviamente, hay que tener una cuenta de adsense, generar el código y poner "copy" antes de todo lo anterior :P.

Unos días más tarde, fácilmente añadí otro elemento de página, esta vez en la parte superior del cuerpo y puse anuncios de enlaces de texto. Y, hasta ahí, cero problemas.

Los problemas empezaron cuando quise agregar anuncios dentro de los mensajes. No encontraba manera de hacerlo así de sencillo como lo anterior. Así que recurrí a San Google. Dos de los resultados me fueron de mucha ayuda: Una entrada en "Recursos en línea" y otra en "Zona Cerebral".

Bueno... ¿Cómo se hace?

Lo que no podemos evitar, es tener que zambullirnos en el HTML de la plantilla y modificar cosas. Así que recomiendo hacer una copia del estado actual de su plantilla.

Antes que nada, en algún editor como el bloc de notas modificamos el código de adsense de tal manera que quede dentro de un <div>

<div style="text-align: center;">
<script type='text/javascript'>&lt;!--

// Acá va mucho código con variables google_

/--&gt;
</script>
<script src='bla.bla.bla' type='text/javascript'>
</script>
</div>

Es importante destacar los cambios que hemos hecho:

  • Pusimos todo el código dentro de un bloque <div></div>
  • Cambiamos el <!-- por &lt;!--
  • Cambiamos el /--> por /--&gt;
Desde el panel de control de Blogger, vamos a "Plantilla>Edición de HTML" y marcamos la casilla "Expandir plantillas de artilugios" que está en la parte superior derecha del editor de texto. Así podremos ver todo el código. Desde ahí, tenemos varias posibilidades según lo que queramos hacer:

Quiero que mis anuncios adsense aparezcan...

En el mensaje: entre el título y el resto del texto.
Para eso buscamos la línea
<p><data:post.body/></p>
e insertamos nuestro código inmediatamente antes.

En el mensaje: al final del texto.
Para eso buscamos la misma línea
<p><data:post.body/></p>
e inmediatamente después insertamos nuestro código.

Listo!.. ¿o no?

Muy bonito todo lo anterior. Pero eso insertará anuncios en todas las páginas, incluyendo el home del blog, donde, si tenemos 7 entradas, tendremos 7 anuncios insertados. Y eso, sin contar los bloques que tengamos en otra sección como en la barra lateral. Mirando en las políticas de Google Adsense, dice "Pueden publicarse hasta tres bloques de anuncios por página".

Lo que hice hasta ahora fue poner anuncios al final de mis entradas solamente en las páginas individuales. Para eso, basta con poner un condicional.
<b:if cond='data:blog.pageType == "item"'>

//Aquí va todo nuestro código

</b:if>


Para ponerlo antes o después del texto de la entrada, seguimos utilizando lo que ya expliqué más arriba.

Por ahora, sigo jugando con la plantilla. Lo que sigue es poner un cuadro de búsqueda ;).

lunes, 22 de enero de 2007

La primera entrada y el "terror a la hoja en blanco"

Este Blog lo abrí, más que para hacerme famoso o millonario, para familiarizarme con las herramientas de publicación, edición, plantillas, etc. Seguramente luego de una primera etapa en blogspot pasaré a investigar al wordpress.

En este punto (con un blog recién creado) surge un encontrón: nos estrellamos contra una página en blanco en la que tenemos que escribir algo. Después de todo, un blog debe tener entradas ¿no?.

Demonios! ¿Y ahora qué escribo?

Debido a la finalidad de este blog (conocer la herramienta blogger) no interesa mucho el tema del que trate. Es por eso que le puse "Cóctel De Sesos". Sería algo como: cualquier cosa que tenga en la cabeza. Todas las ideas y opiniones, tengan o no relación una con la otra estarán mezcladas aquí.

Pero entonces... ¿acerca de qué escribo?

En medio de mi "terror al vacío" traté de recordar lo que hicieron otros blogs para su primera entrada. Entonces recordé que muchos se dedican a escribir algo como "mensaje de prueba", "esta es una estupidez que no sé si saldrá publicada" y cosas así. Decidí hacer una lista de estas bitácoras. De eso trataría mi primera entrada!

Rápidamente me puse a buscar en varios blogs su primera entrada y no encontré ninguno que encaje en la descripción anterior. En todos los que ví, era una presentación del blog, de su autor y temática; o simplemente era un artículo como cualquier otro. Así que fracasé en la búsqueda.

Lo único que se me ocurrió para salvarme del "terror a la página en blanco" fue escribir acerca de eso mismo. Así que aquí está.